Pertaruhan menempatkan ketagihan senyap yang memenuhi kawasan kejiranan kami

Pertaruhan menempatkan ketagihan senyap yang memenuhi kawasan kejiranan kami

Rumah pertaruhan sah dan sangat dekat dengan kami. Di sebelah restoran kegemaran kami, dari pasar raya yang kami hampir setiap hari, dari tempat remaja berkumpul ketika meninggalkan kelas ... adalah lebih banyak elemen yang kami normal dan yang inginkan sebagai pusat rekreasi baru untuk penduduk yang lebih muda.

Pakar psikologi menentukan tempat -tempat ini sebagai heroin abad ke -21. Proliferasi pada tahun -tahun kebelakangan ini memberi laluan kepada fenomena yang semakin membimbangkan yang tidak cukup dituturkan. Dan data ini sudah memberitahu kita segala -galanya: menurut Persekutuan Pemain Pemulihan Sepanyol (Fejar) Penduduk dengan kadar ketagihan permainan tertinggi adalah antara 14 dan 21 tahun.

Dalam jenis permainan ini, pertaruhan kanak -kanak tidak dibenarkan, tetapi jika ada sesuatu yang benar -benar mudah untuk bertaruh. Ramai yang menggunakan rakan -rakan yang lebih tua, yang lain tidak mendapat masalah ketika memasuki pusat -pusat ini.

Sebagai tambahan, Terdapat rumah permainan dalam talian, alam semesta tanpa penapis, tanpa halangan pelindung di mana banyak kanak -kanak dan remaja memasuki awal tertarik dengan tema sukan atau daya tarikan reka bentuk permainan itu sendiri.

Namun kelihatannya kelihatan, Orang muda adalah objektif banyak syarikat pertaruhan besar ini. Bagi mereka, ia adalah satu bentuk masa lapang dan juga cara mendapatkan pendapatan. Walaupun akibatnya menghancurkan.

Rumah pertaruhan, di luar bingos dan mesin slot

Rumah pertaruhan sudah dapat ditemui di mana -mana kejiranan di bandar kita, termasuk kawasan yang terdedah secara sosial. Mereka menarik fasad yang berwarna -warni dan hakikat bahawa mereka sedang bertemu pusat di mana dapat minum, merokok ... dan membuat pertaruhan beberapa euro. Sehingga baru.

Memang benar bahawa undang -undang berubah dan telah mula mengawal selia lebih banyak, tetapi hari ini masih ada lubang, jurang normatif yang berterusan tanpa menghentikan drama. Profil ludopath telah berubah dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Sekiranya tidak lama dahulu ia adalah seorang lelaki 35 tahun dengan kerja yang bermula pada usia 18 tahun dalam mesin slot, kini sudah cukup berubah.

Kami mempunyai anak lelaki berusia antara 18 tahun atau kurang, dari kawasan kejiranan pekerja yang bermula di rumah pertaruhan dan permainan dalam talian. Punca -punca yang mana ia akhirnya mendapat tingkah laku ketagihan permainan, bertindak balas terhadap faktor yang sangat spesifik. Mereka adalah yang berikut.

Rumah pertaruhan, alternatif untuk bersantai

Proliferasi rumah pertaruhan telah meningkat hampir 140 % dalam enam tahun. Ia mencetuskan fakta: mereka dipasang secara besar -besaran di kawasan yang paling kurang bernasib baik atau di mana pendapatan per kapita lebih rendah. Alasan yang mereka letakkan adalah mudah: sewa premis lebih murah dan oleh itu manfaat utama. Jika anda juga membuka banyak kedai di kawasan yang sama orang menormalkannya dan tidak melihat apa -apa ancaman; Ia seperti melihat banyak pakaian atau kedai pizza.

Selain, Rumah -rumah ini membuat kesan yang dipanggil apabila diiklankan sebagai pusat rekreasi; Seseorang boleh mengakses, minum seolah -olah ia adalah bar, lihat perlawanan, pertaruhan, bermain mesin slot, dll. Ini telah menjadikan rumah pertaruhan menjadi tumpuan yang mana penduduk termuda pergi bersosial. Ada yang keluar dari rasa ingin tahu dan kebanyakannya dibawa oleh rakan sekelas kumpulan kelas lain.

Pengurus premis ini menunjukkan bahawa mereka tidak lebih daripada "ruang rekreasi". Walau bagaimanapun, sedikit yang memberi amaran kepada drama yang dibuka sebaik sahaja seseorang digunakan untuk menghabiskan masa di sana.

Ludopati datang tanpa menyedari. Ini adalah bentuk ketagihan memecah nyawa dan memecahkan unit keluarga.

Objektif, Dapatkan Wang Pantas

Selalunya, Anda digalakkan untuk memainkan orang itu melalui cangkuk cawan percuma atau pertaruhan percuma pertama. Pada masa yang lain, ia adalah sahabat kumpulan yang meminjamkan wang kepada inisiat untuk memasuki permainan. Kelebihannya ialah mereka boleh bertaruh tanpa nama, memperoleh wang yang cepat (nampaknya) dan membuat pertaruhan dari satu euro.

  • Dalam bongsu jenis tingkah laku ini cepat dan menjana ketagihan awal: Mendapatkan ganjaran segera adalah perangsang yang hebat, sesuatu yang membolehkan mereka pada gilirannya, untuk mengurangkan kecemasan yang begitu biasa pada remaja.
  • Sebaliknya, ada sesuatu yang jelas, Penduduk termuda mempunyai persepsi yang lebih rendah terhadap tingkah laku risiko. Yang, bermain dan pertaruhan dengan cepat menjadi sesuatu yang ketagihan.

Sukan dan pengiklanan tempatan di mana tidak ada persepsi mengenai peredaran masa

Salah satu cangkuk rumah pertaruhan adalah sukan. Fakta bahawa sebahagian yang baik dari tingkah laku permainan itu dibina di sekitar liga bola sepak dan sukan lain telah cukup membentuk realiti yang bermasalah ini. Untuk ini ditambah fakta lain: Kempen pengiklanan sangat jelas dan menjemput anda untuk memulakan di dunia pertaruhan seperti biasa.

Atlet Elit adalah tuntutan yang sempurna dan tradisional mengenai jenis kempen ini. Kanak -kanak, remaja dan mana -mana orang lain melihat iklan ini setiap hari dan menormalkannya. Sebaliknya, walaupun benar bahawa permainan dalam talian telah meningkat banyak dalam beberapa tahun kebelakangan ini, di mana kesan ludopati paling banyak dilihat, berikutan rumah pertaruhan.

Kita tidak boleh melupakannya Pusat -pusat ini hanya berorientasikan kepada pelanggan untuk tidak berhenti Dan meninggalkan wang pada mesin atau pertaruhan. Di rumah ini, tidak ada tingkap, tidak ada jam tangan atau sudut di antara cahaya. Objektifnya mudah, bahawa pelanggan kehilangan tanggapan masa.

Ludopats semakin muda

Kami menunjuk pada permulaannya, ludopati sudah muncul di kalangan penduduk termuda, selalunya walaupun di bawah umur. Sebilangan besar daripada mereka tiba di terapi bukan kerana mereka sedar bahawa mereka mempunyai masalah: mereka melakukannya dengan ditekan oleh keluarga.

Kami juga mendapati pelajar universiti dibungkus masalah ekonomi yang serius, pada lelaki yang mula bertaruh pada 14 atau 15 dalam talian menggunakan identiti ibu bapa.

Tidak dapat dilupakan bahawa permainan dibuat untuk mencipta ketagihan. Itu adalah akhir yang sahih. Rumah pertaruhan bukan pusat rekreasi di mana untuk bersosial atau minum minuman. Mereka adalah penduduk tempatan di mana mewujudkan penagih massa dan hanya kesedaran dan peraturan yang lebih sukar dapat menyelesaikan drama yang tidak kelihatan yang berlaku dalam masyarakat kita. Mari kita simpannya sangat.